SMART STUDIO/THE INTERACTIVE INSTITUTE /S

"brainball"

 


Foto: Saxinger

 


Spielerisch untersucht brainball mittels Biosensorik neue Interaktionsmethoden zwischen Mensch und Maschine.

Entgegen herkömmlichen Spielkonzepten in denen der/die aktivste SpielerIn gewinnt setzt brainball auf den umgekehrten Effekt: winning by relaxing - so der Untertitel. Der/Die passivste, entspannteste MitspielerIn siegt.

Technologie, die üblicherweise Kommunikations- und Produktionsprozesse beschleunigt, wird indirekt zur Herabsetzung von Geschwindigkeit verwendet.

Mit einem handelsüblichen Biometrie-System werden die Gerhirnwellen der MitspielerInnen erfasst, analysiert, interpretiert und an einen Schrittmotor weitergeleitet, der seinerseits einen Magneten auf einem Transportschlitten unter der Tischplatte bewegt. Der Ball auf dem Tisch wird sofort vom Magneten erfaßt. Sobald sich der Schlitten bewegt, bewegt sich auch der Ball mit.

 

SMART STUDIO
Thomas Broom (S) - Künstler mit dem Schwerpunkt Künstliche Intelligenz und Biosensoren
Carolina Browall (S) Verhaltensforscherin
Esbjörn Ericsson (S) Ingenieur, Konzeptentwicklung und Projektmanagement
Sara Ilstedt Jelm (S), Industrial Designer, Autorin und Lehrerin
Magnus Jonsson (S), Ingenieur, Workshop- und kreativer Methodologie, Projektmanagement
Tobi Schneidler (GB), Architekt
Ingvar Sjöberg (S) Künstler, Prof. für Bildende Kunst
Konrad Tollman (S), Computerwissenschaftler
Lotten Wiklund (S), Kulturwissenschaftler

 

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